Das Einfügen von Waffen in Two Worlds geschieht auf eine etwas andere Weise als das Einfügen von anderen Items wie zum Beispiel Quest-Gegenstände oder Alchemiezutaten, da keine konstanten Codes existieren. Für jede Waffe muss eine bestimmte Kombination von Werten eingegeben werden, die den Schaden, eventuelle Boni (z.b. Erhöhung von Attributen oder Schutz gegen Elementarschaden) und das Aussehen regulieren.
Da aufgrund dessen unzählige verschiedene Kombinationen möglich sind, werden in dieser Sektion lediglich die Grundvoraussetzungen erläutert; um das ersehnte Wunschschwert zu erhalten, muss man also selber ein wenig mit den Werten experimentieren.
Die Formel, um Waffen einzufügen, lautet in der Regel wie folgt: "Create WP_Waffenart_w(x,y,z)"
Der Teil "Create WP_Waffenart_" bezeichnet dabei den Basisbefehl, der bestimmt, um welche Art Waffe (Schwert, Axt, Bogen etc.) es sich handelt. Der spezifische Code "w" gibt dabei den genauen Typ der Waffe an (z.B. Langschwert oder Säbel als genaueren Typ der Oberkategorie "Schwert"). Mit den drei Werten in der Klammer werden schließlich die endgültigen Spezifikationen der Waffe festgelegt. Der erste Wert "x" bestimmt dabei den Schaden, den die Waffe verursacht, der zweite Wert "y" gibt ihr Boni (z.B. auf Stärke oder Schutz gegen Elementarschaden), die allerdings zufällig verteilt werden. Je höher dieser Wert ist, umso mächtiger werden jedoch auch die Boni. Der dritte Wert "z" regelt das Aussehen der Waffe. Jedem spezifischen Waffentyp sind dabei Werte in einem festen Bereich zugeordnet - dieser Wert ist insbesondere für die Double-up-Funktion von Bedeutung. Nur Waffen, die den gleichen Wert "z" haben, können gestapelt werden.
Ein Beispiel: Create WP_Sword_5(20,0,54)
Der Basisbefehl "Create WP_Sword_" bestimmt, dass es sich hier um eine Waffe der Sorte "Schwert" handelt. Der darauf folgende spezifische Code "5" gibt an, dass es ein Langschwert wird. Der Wert 20 bestimmt den Waffenschaden, der in diesem Fall "Schaden durch Schlagwaffen: 50-79" beträgt. Durch die 0 wird festgelegt, dass das Schwert über keinen Bonus verfügt. Das Aussehen ist an den Wert 54 gekoppelt, das Schwert lässt sich daher nur mit Waffen, die ebenfalls über das Aussehen 54 verfügen, kombinieren.
Bei Bögen muss kein Aussehen angegeben werden. Bei Dolchen und Köchern gibt es eine weitere Besonderheit: Der spezifische Code, der regelt, um welchen Dolch- bzw. Köchertyp es sich handelt, bestimmt gleichzeitig auch dessen Aussehen. Daher existiert er dort für jeden Typ in verschiedenen Ausführungen.
Inhalt
- Äxte
- Bögen
- Dolche
- Keulen und Knüppel
- Köcher
- Lanzen
- Schwerter
- Stäbe
- Äxte
Basisbefehl: Create WP_Axe_
Axttyp | Spezifischer Code | Aussehen |
Kleines Beil | 0 | 1-6 |
Kleine Axt | 1 | 11-16 |
Zweihändiges Beil | 2 | 21-26 |
Axt | 3 | 31-36 |
Tabar | 4 | 41-46 |
Zweihändige Axt | 5 | 51-56 |
Verzierte Axt | 6 | 61-66 |
Verzierter Tabar | 7 | 71-76 |
Verzierte zweihändige Axt | 8 | 81-86 |
- Bögen
Basisbefehl: Create WP_Bow_
Bogentyp | Spezifischer Code |
Hölzerner Bogen | 01 |
Kleiner Kampfbogen | 02 |
Mittelgroßer Kampfbogen | 03 |
Kleiner Magierbogen | 04 |
Kleiner Obsidianbogen | 05 |
Schwarzer Bogen | 06 |
Reflexbogen | 11 |
Kleiner grüner Bogen | 12 |
Spitzbogenp | 13 |
Magischer Spitzbogen | 14 |
Weidenbogen | 15 |
Weiden-Spitzbogen | 16 |
Kampfspitzbogen | 21 |
Stählener Kampfbogen | 22 |
Hölzerner Langbogen | 23 |
Magischer Langbogen | 24 |
Knochenlangbogen | 25 |
Grüner Langbogen | 26 |
Meister-Holzbogen | 31 |
Meister-Magierbogen | 32 |
Meister-Kampfbogen | 33 |
Meister-Spitzbogen | 34 |
Prinzipial.Kampfbogen | 35 |
Kaiserlicher Kampfbogen | 36 |
- Dolche
Basisbefehl: Create WP_Dagger_
Dolchtyp | Spezifischer Code |
Messer | 01-04 |
Dolch | 05-08 |
Schwertbrecher | 09-12 |
Messer | 13-16 |
Tödliches Messer | 17-20 |
Zwergendolch | 21-24 |
Elfendolch | 25-28 |
Opfermesser | 29-32 |
Drachenmesser | 33-36 |
- Keulen und Knüppel
Basisbefehl: Create WP_Mace_
Keulentyp | Spezifischer Code | Aussehen |
Prügel | 0 | 1-6 |
Kriegskeule | 1 | 11-16 |
Schwere Keule | 2 | 21-26 |
Schwerer genoppter Streitkolben | 3 | 31-36 |
Streitkolben | 4 | 41-46 |
Morgenstern | 5 | 51-56 |
Kriegshammer | 6 | 61-66 |
Verzierter Streitkolben | 7 | 71-76 |
Verzierter Kriegshammer | 8 | 81-86 |
- Köcher
Basisbefehl: Create AR_Quiver_
Die Köcher bilden eine Ausnahme in diesem Schema. Der spezifische Code regelt ebenfalls ihr Aussehen; allerdings sind sie auch nur an ihrem Aussehen voneinander zu unterscheiden, da der Name bei jedem Typ identisch bleibt.
Köcher | Spezifischer Code |
Köcher | 01-06 |
Köcher | 11-16 |
Köcher | 21-26 |
Köcher | 31-36 |
- Lanzen
Basisbefehl: Create WP_Pole_Arm_
Lanzentyp | Spezifischer Code | Aussehen |
Stab | 0 | 1-6 |
Speer | 1 | 11-16 |
Kriegsgabel | 2 | 21-26 |
Pike | 3 | 31-36 |
Hellebarde | 4 | 41-46 |
Verzierter Speer | 5 | 51-56 |
Verzierte Kriegsgabel | 6 | 61-66 |
Verzierte Pike | 7 | 71-76 |
Verzierte Hellebarde | 8 | 81-86 |
- Schwerter
Basisbefehl: Create WP_Sword_
Schwerttyp | Spezifischer Code | Aussehen |
Kurzschwert | 0 | 1-6 |
Machete | 1 | 11-16 |
Bastardwert | 2 | 21-26 |
Krummsäbel | 3 | 31-36 |
Säbel | 4 | 41-46 |
Langschwert | 5 | 51-56 |
Katana | 6 | 61-66 |
Zweihändiges Schwert | 7 | 71-76 |
Außergewöhnliches Schwert | 8 | 81-86 |
- Stäbe
Basisbefehl: Create WP_Staff_
Stabtyp | Spezifischer Code |
Luftmagie-Novizenstab | 01 |
Luftmagiestab | 02 |
Luftmagie-Expertenstab | 03 |
Luftmagie-Meisterstab | 04 |
Luftmagie-Prinzipialstab | 05 |
Feuermagie-Novizenstab | 11 |
Feuermagiestab | 12 |
Feuermagie-Expertenstab | 13 |
Feuermagie-Meisterstab | 14 |
Feuermagie-Prinzipialstab | 15 |
Wassermagie-Novizenstab | 21 |
Wassermagiestab | 22 |
Wassermagie-Expertenstab | 23 |
Wassermagie-Meisterstab | 24 |
Wassermagie-Prinzipialstab | 25 |
Erdmagie-Novizenstab | 31 |
Erdmagiestab | 32 |
Erdmagie-Expertenstab | 33 |
Erdmagie-Meisterstab | 34 |
Erdmagie-Prinzipialstab | 35 |
Nekro-Novizenstab | 41 |
Nekrostab | 42 |
Nekro-Expertenstab | 43 |
Nekro-Meisterstab | 44 |
Nekro-Prinzipialstab | 45 |