Two Worlds: The Temptation |
Da nun die ersten Informationen über den Nachfolger von Two Worlds bekannt sind, werden wir die Homepage entsprechend gestalten und richten hiermit eine spezielle Sektion für ihn ein ein. Natürlich ist sie zum momentanen Zeitpunkt noch klein, doch sie wird mit jeder neuen Information, die bekannt wird, erweitert.
Erste Screenshots sind hier zu finden.
Fakten
- Name: nach The Temptation wurde auf Two Worlds 2 gewechselt
- Form: Nachfolger von Two Worlds (ursprünglich als AddOn konzipiert, doch nun als eigenständiges Spiel entwickelt)
- Angestrebter Releasetermin: 3. Quartal 2009 (nach einigen Verschiebungen ((original Termin anfang 2009/Ende 2008))
- Plattformen: PC, XBox 360 (PlayStation 3?)
- Nach veralterter Technik in The Temptation wollen Zuxxez mit neuem Engine neue Meilensteine in Two Worlds 2 stellen
- Die Idee von "The Temptation" wurde auf Eis gelegt und ausgetauscht durch "Two Worlds 2"
Handlung
- Story setzt einige Jahre nach der Handlung des Hauptspiels ein und passt zu den beiden alternativen Enden des ersten Teils
- Man spielt erneut den bekannten Kopfgeldjäger, wobei der alte Charakter allerdings nicht importiert werden kann
- In der bereits bekannten und betretbaren Welt Antaloors herrscht das "Imperium von Oswaroh"
- Die Handlung beginnt in Hatmandor, einer neuen Stadt in Drak'ar, in der ein Erz namens Glow abgebaut wird
- In Hatmandor muss der Spieler den Magier Andar Hog suchen und wird dabei in eine mysteriöse Mordserie verwickelt, bei deren Untersuchung er für verschiedene Seiten Partei ergreifen kann
- Um in die komplett neuen Bereiche der Welt zu gelangen, muss der Spieler einen Zugang irgendwo in der Umgebung von Hatmandor suchen
- Die Elfen werden eine bedeutende Rolle spielen
- Wiedersehen mit alten Bekannten: Gandohar und ein Angehöriger Silberschädels treten auf
Features
- Für das Spiel wurde eine völlig neue Engine entwickelt (verbesserte Grafik die für tiefere Atmosphere sorgen soll)
- Überarbeitetes Kampfsystem, aktives Blocken mit Schild ist z.B. möglich
- Interaktives Zusammenspiel und Beeinflussung der Umwelt, z.B. das Bekämpfen von Gegnern mit Objekten wie Kisten und Fässern
- Im Inventar lassen sich vier vollständige Rüstungssets zusammenstellen, die während des Spiels lediglich per Befehl gewechselt werden können
- Verbessertes Dialogsystem: Dialoge sollen natürlicher werden, während den Dialogen können Ereignisse geschehen und den Verlauf beeinflussen
- Bis zu zehn Zaubersprüche lassen sich nun zuteilen
- Ein neues Feature zur Fortbewegung: man kann Boote steuern und muss dabei stets Windrichtung und Segelhaltung im Auge behalten, wodurch jede Reise ein kleines Minispiel wird. Auch Kampf vom Boot aus ist möglich
- Man kann sich verschiedene Boote zulegen, die allesamt verschiedene Eigenschaften aufweisen. Das neue Wettersystem, Strömungen und Sandbänke werden das Reisen im Boot zu besonderen Herausforderungen machen
- Der Held kann tauchen
- Viele Quests basieren auf den neuen Fähigkeiten
- Neue Gebiete und Landschaften, z.B. eine Savanne, ein Dschungel und ein großes Inselreich
- Alte Regionen, z.B Drak'ar und die Umgebung von Oswaroh, werden überarbeitet und machen etwa 10% der gesamten Spielwelt aus
- Neue Gegnertypen, z.B. Riesenwespen, Paviane, Löwen, Panther, Nashörner, Gargoyles, Tripods, Scythes (Mutierte Zombies mit Klingenarmen)
- Verbesserte KI, NPCs reagieren angemessener auf Verhalten des Spielers
- Die Entwickler legen mehr Wert auf die Gestaltung der Gesichter
- Ein neues Zielsystem für den Fernkampf
- Teleporter werden wieder implementiert, das System sohl spielerfreundlicher werden
- Leitern werden eingefügt
- Neues Balance System (wenn der Held auf schmalen Flächen geht, wird er automatisch auf ein "Balancing Mode" umschalten
- Dank neuem Engine wird die Grafik überarbeitet sodass Licht und Schatteneffekte Atmosphere generieren sollten. Speziell auf Hitze, Kälte und Gefahr.
- Auch das Wasser wird überarbeitet. Vom Wellengang bis schimmerder Reflektion. Alles wird durch und durch überarbeitet
- Dank einer Reihe von Schmiede, Kampf und Rüstung sowie magischer Fertigkeiten wird die Charactererstellung, das "Herz" des RPGs überarbeitet und realistischer überarbeitet mit mehr Attributen.
- Dank verbesserter Skillverteilung kann der Character nun "spezialisiert" werden
- Neue Dungeons und Höhlensysteme werden für mehr Aktion sorgen. Belohnung werden eingebaut in forme wertvoller Waffen und Gegenstände
- Talente erlauben den Helden die magischen Steine einer Waffe zu entfernen und auf eine Andere hinzuzufügen
- Sämtliche neue Gegenstände wie Waffen, Zauber, Edelsteine und vieles mehr...
- Der Spieler kann auch nach Durchspielen des Spieles weiterhin mit seinem Character die Welt durchstreifen
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Zitat: |
„Two Worlds II“ präsentiert eine komplett neue Spielerfahrung, die über zweijährige Entwicklungszeit ermöglicht Quantensprünge in allen Bereichen: Komplett überarbeitete KI-.und Balancing-Standards, erfahrene Autoren, das aktive Kampfsystem sowie die brandneue Engine sorgen in Sachen Spannung, Spielspaß und Grafik für beeindruckende Dimensionen. Auch technisch setzt „Two Worlds II“ mit Features wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, Micro Detail Parallax Mapping, 24 Bit HDR Post Processing, Space Ambient Occlusion und Human Eye Accommodation neue Maßstäbe im RPG-Genre.
| - Quelle: Presserelease von Jörg Schindler, PR-Director von Zuxxez Entertainment
Multiplayer-Features
- Das Gründen von eigenen Dörfern in einer selbst wählbaren Region ist möglich, diese können anschließend als Treffpunkt für Gildenbesprechungen genutzt werden
- Häuser bzw Dörfer sollten als Online Lobby für Spieler aktiv werden
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